El ingeniero mexicano
A. Eduardo Hernández Obieta
de
Tallerista en el
Laboratorio Symbolon
de Barcelona
de Barcelona
Laboratorio Symbolon, Asociación cultural situada en Poblenou, Barcelona, es
un espacio transdisciplinar para la experimentación, creación y difusión de
procesos contemporáneos que integren Arte, Ciencias holísticas y Ciencias de la
vida. Desarrolla sus objetivos por medio de proyectos, actividades,
formación y servicios con la intención de enriquecer la biodiversidad cultural
de Barcelona y generar un puente de intercambio de residencias y experiencias
con su sede en gestación ubicada en Córdoba, Argentina.
Del 31 de mayo al 02 de
junio de 2013 en el Laboratorio Symbolon situado en el carrer Llatzeret 13 bajos,
de Barcelona, Cataluña, se impartirà un taller sobre “Arte generativo con
Kinect” a cargo del tallerista mexicano A. Eduardo Hernández Obieta.
A. Eduardo Hernández Obieta
ofrecerá distintas prácticas que
mostraran la esencia del código generativo en Processing para utilizar imágenes
y animaciones que interaccionen a partir del uso de la cámara Kinect. Se
organizaran distintos equipos de trabajo con el fin de dividir funciones y
poder consolidar distintos proyectos interactivos.
A. Eduardo Hernández Obieta
es Ingeniero en Arquitectura por el
Instituto Politécnico Nacional, ESIA Tecamachalco, México.En el 2003 funda
LAAd, Laboratorio de Arte, Arquitectura y Diseño, donde se explora la
interacción de diversas disciplinas como medio de expresión.
Ha participado en concursos
de diseño y arquitectura a nivel internacional, siendo finalista en “V Sao
Paolo Biennal of Architecture and Design”, organizado por la Fundación Bienal
de Arquitectura Saö Paolo en Brasil; con el proyecto “Xochimilco, Rescate de un
Paraíso”, finalista en el Segundo Concurso “La Oficina del Futuro”, organizado
por “Diseño Industrial ¿Quién sabe? 4” en colaboración con “grupo di”, con el
proyecto “OMI, Oficina Modular de Investigaciones”, finalista en Design
Competition “Living Box” Prefabricated Living Unit, organizado por edilportale,
avalado por: Consiglio Nazionale Ingegneri, Ministero Infrastrutture e
Trasporti, BEST (Politecnicodi Milano), con el proyecto “HBS, Housing Box
Solution”.
Ha realizado también diseño,
intervención y remodelación arquitectónica, diseño y producción de objeto y
mobiliario en diferentes materiales. Diseño gráfico, web y otros.
EVENTOS – presentaciones en
vivo y live coding:
“Torneo de escuderías” del
CNA, Centro Nacional de las Artes. 2009
BYOB. Bring Your Own
Beamer. Zona Maco. 2012
VIVO. Simposio
Internacional de Música y Código 2012 [ Live Coding ]
LPM. Live Performers
Meeting. México 2012
Livecoding en diversas
sedes; 2010-2013
CMM. Centro Multimedia,
CNA. ESM. Escuela Superior de Música, CNA. Teatro de las Artes, CNA. Fonoteca
Nacional. Museo de Ciencias de Cuernavaca. BINARIO, ENAP, UNAM. Hipérbole, Casa
de Cultura Real del Monte, Hidalgo. SINESCENIA, Centro Cultural España. INDEX
MUAC, UNAM. MODUL, MUAC, UNAM y en UACH, Universidad Autónoma Chapingo, México.
EVENTOS – curadurías:
-“MODUL Jornadas de Cultura
Digital” presentado en MUAC, Museo Universitario Arte Contemporáneo y también
presentado en la Universidad Autónoma Chapingo (UACh). Presentando a su vez el
cortometraje “sketches of life”. 2011.
-“r.evolucion 2.0” Clausura
para concurso de body paint en la UACh, Centro Regional de Cultura Texcoco.
Noviembre 2011.
“-re.corder*” Fiesta de
Clausura y presentación de artistas emergentes. MUTEM Museo del Tequila y el
Mezcal. México. Abril 2013.
TALLERES Impartidos:
-Diseño arquitectónico
asistido por computadora. 2003 – 2009. LAAd. Ciudad de México
-Livecoding con FLUXUS.
2012. Oaxaca
-Introducción a FLUXUS.
VIVO. Simposio Internacional de Música y Código 2012 [ Live Coding ]
Arte Generativo e
Interactivo con Processing. Agosto 2012. LAAd. Ciudad de México
-Arduino + Grasshopper.
2012. LAAd. Ciudad de México.
- Obtener conocimientos
básicos de la herramienta Processing, partiendo de un entorno dibujo en 2
dimensiones, animación, color, escala, posición, deformación de propiedades a
partir de captura de audio (fft).
-Conocer distintas
librerías que ayuda en proyectos interactivos.
-Conectar Kinect con
processing para generar distintos ejercicios audiovisuales.
-Conocer el protocolo de
comunicación OSC, para enviar y recibir mensajes de otras aplicaciones y / o
dispositivos.
-Tener bases para
desarrollar código generativo e interactivo con Kinect.
El taller es dirigido a músicos,
bailarines, programadores y cualquier interesado que deseen iniciarse en el
desarrollo proyectos de arte generativo e interactivo a partir del uso de
Processing y Kinect
Si bien para realizar el
taller no es necesario tener conocimiento previo en programación con java, ni
conocimientos de Processing, si que deben traer la computadora portátil por
persona (windows, linux o iOsx) con Kinect para xbox 360 o kinect para Windows,
o SmartPhone con sistema operativo iOsx o Andriod 4 (opcional)
El Contenido del taller es:
- Introducción a Java y
Processing
-Cómo estructurar código en
Processing
-Coordenadas, dibujo en 2d
y 3d
-Modificadores; posición,
color, escala, deformaciones por nodos
-Iteración mediante las
funciones “for”
-Funciones trigonométricas
(sin, cos, tan)
-Uso de los recursos FFT (Fast Fourier
Transform) en la animación y reacción en tiempo real
-Comunicación OSC entre
equipos y con dispositivos como iPhone u otro smartPhone capaz de cargar
programas de envío del protocolo OSC
-Instalación y uso de
Kinect, librerías, interacción
-Sesión de ejercicios
Recordemos para finalizar
que el Taller se impartira del 31 de mayo al 02 de junio con el siguiente
horario: Viernes 31de 17:00 a 21:00, sábado 01 y domingo 02 de 12:00 a 14:00 y
de 16:00 a 19:00, y que su Costo es de 80 euros.